一、核心:打破教育刻板,让禁毒学习“趣学趣防”
传统禁毒教育以案例讲解、图文宣传为主,内容严肃枯燥,对青少年吸引力不足,难以让防毒拒毒意识入脑入心。“禁毒保卫战”产品以“教育游戏化、体验沉浸式”为核心,融合禁毒教育与射击互动体验,摒弃单向知识灌输模式,将抽象禁毒知识转化为具象虚拟射击场景,让体验者在“消灭毒品威胁”的游戏化过程中主动学习毒品知识、感知毒品危害,实现“玩中学、学中防”,开辟禁毒教育趣味化、实效化新路径。
二、产品内容:虚实结合,打造禁毒“保卫战场”
产品围绕“禁毒知识传递+射击互动体验”双核心,构建高代入感虚拟禁毒场景,让体验者在交互中深化禁毒认知。
体验者手持无线体感枪,面对实景化虚拟画面:各类毒品被幻化为狰狞怪物、危险“毒贩”角色,动态模拟毒品对个人、家庭、社会的侵蚀过程。体验者需射击消灭虚拟角色,射击过程中系统弹出禁毒知识提示,如消灭“利克怪物”时显示利克危害与成瘾机制,击中“合成毒品毒贩”时讲解合成毒品伪装形式与识别要点。
整个体验过程将禁毒知识融入各互动环节,从“识别毒品化身”“射击消灭威胁”到“知识讲解”,体验者完成“禁毒保卫战”任务的同时,潜移默化掌握毒品类型、危害、防毒等关键内容,强化防毒拒毒意识。
三、优势特点:三维沉浸,实现射击体验与禁毒教育深度融合
1. 射击体验真实:无线体感枪在外形、触感、操作方式上还原真枪,握感贴合手掌,扳机反馈清晰;内置振动电机,射击时产生震动效果,搭配“子弹发射”真实声效,实现视觉、听觉、触觉三维融合,提升交互代入感;
2. 知识与体验深度绑定:区别于传统“游戏与教育脱节”产品,禁毒知识与射击环节紧密结合,消灭不同“毒品角色”对应不同知识点。体验者需主动关注知识提示才能顺利完成任务,形成“射击互动→知识接收→认知强化”闭环,确保教育实效;
3. 场景真实易懂:虚拟画面采用实景化设计,涵盖家庭场景中的伪装毒品(如零食类新型毒品)、社会场景中毒品危害模拟等贴近现实生活的内容,帮助体验者关联虚拟与现实,理解“现实中如何识别、防范毒品”,实现从虚拟体验到现实防毒的认知转化。
四、产品构成:精简高效,体验稳定
产品核心由两部分构成,兼顾体验效果与部署便捷性:
1. 显示与运算核心:采用壁挂触摸一体机/投影仪搭配主机的组合。壁挂触摸一体机可直接呈现虚拟画面,支持触摸操作选择场景、查看知识;投影仪适用于大空间,可将场景投射至幕布,打造广阔“作战视野”;主机负责运行程序,保障画面流畅、交互响应及时,无卡顿;
2. 交互核心:定制无线体感枪,作为关键交互设备,其外形、重量、操作逻辑经定制优化,既还原真枪使用体验,又符合安全规范;内置振动电机与声效模块,为沉浸式射击体验提供硬件支撑。
五、价值意义:多维赋能,强化全民禁毒防线
1. 个体层面:帮助体验者尤其是青少年在趣味体验中感知毒品危害,主动学习防毒知识,形成“主动拒毒、自觉防毒”意识,筑牢个人健康成长防线;
2. 教育层面:为学校、社区、禁毒机构提供创新禁毒教育工具,替代传统枯燥讲解,提升禁毒教育参与度与吸引力,适配青少年群体禁毒宣传;
3. 社会层面:通过广泛推广强化全民禁毒认知,推动“全民识毒、全民防毒、全民拒毒”氛围形成,为打赢禁毒保卫战、维护社会和谐稳定注入力量。
